Sitio de juegos
Desbloquee Skribbl.io y entre en la sala donde están sus amigos
Alguien abre una sala privada en Skribbl.io y suelta el enlace en el chat del grupo. Los demás ya están dibujando, y su conexión no abre skribbl.io de ninguna manera. Pegue ese enlace en TrickyBird, presione Abrir, y la sala de espera llega sin que usted salga de la pestaña: el campo del nombre, el selector de idioma, el botón Play. Su navegador no se conecta a skribbl.io: lo que pide es una de nuestras propias direcciones, y la dirección de Skribbl.io viaja dentro, codificada, no escrita con todas sus letras.
El consejo que encuentra es instalar una VPN, y esa instrucción falla justo en el aparato que tiene en la mano. Una red de invitados, una conexión de oficina compartida, una máquina de biblioteca, una laptop de la escuela: en cualquiera de ellos la instalación es donde el consejo se acaba. TrickyBird toma el otro camino. Es un proxy web: una página que usted abre en el navegador que la máquina ya tiene, y nadie tiene que aprobarla.
Lo que podemos enseñarle es 1 ronda en una sala pública: abrimos Skribbl.io por el proxy en una computadora, escribimos un nombre, entramos en una sala que ya estaba en marcha y nos quedamos hasta que la ronda terminó. La sala privada que armaron sus amigos es el mismo juego en la misma dirección, y esa es la parte en la que no nos hemos sentado.
Qué esperar de Skribbl.io
Abrimos Skribbl.io por el proxy en una computadora, escribimos un apodo y entramos en una sala pública donde ya había 6 personas. La ronda transcurrió con el tablero de dibujo y la columna del chat en pantalla, y la conexión de la que depende el juego llevó tráfico en ambos sentidos todo el tiempo. Ninguno de los 2 lados nos pidió iniciar sesión. No hemos entrado en una sala privada armada por un amigo, ni hemos jugado en un teléfono.
¿Está skribbl.io bloqueado en su red?
La comprobación pide a skribbl.io un archivo pequeño directamente desde su conexión, no a través de TrickyBird, así que su red ve esa petición como cualquier visita directa.
Una de nuestras direcciones, con la del sitio codificada dentro
Skribbl.io no carga
Un bloqueo se parece bastante a un sitio caído, así que pruebe otro camino antes de dar el juego por roto. Lo que cierra un filtro es una dirección y no un juego, de modo que la salida es que otro vaya a buscar la página y se la entregue a su pestaña. Eso es todo lo que hace TrickyBird.
El enlace de la sala no funciona
El enlace no está roto. Un enlace de sala es una dirección de skribbl.io con la sala escrita al final, así que una red que cierra skribbl.io se lleva el enlace por delante. La sala está bien; quien no llega es usted. Pegue el enlace entero en el cuadro para abrir un sitio y no en su barra de direcciones. El que va a buscarlo es TrickyBird.
La sala privada no se abre
Una sala privada existe en skribbl.io y en ningún otro sitio. Las copias del juego alojadas en otras direcciones manejan sus propias salas, así que un código sacado de su chat no encontrará ahí a sus amigos, y por eso un espejo no sustituye nada: entrar en la sala de ellos es llegar a skribbl.io. La sala en la que entramos era pública, y en una privada no hemos estado por el proxy. El enlace va en el cuadro para abrir un sitio, y detrás espera el campo del nombre.
Qué pasa después de pulsar Play
La solicitud que sale de su pestaña va dirigida a TrickyBird, nunca a skribbl.io. TrickyBird trae la página y reescribe lo que hay dentro, de modo que las imágenes, los scripts y todo lo que la página pida después vuelvan también por él, y en la pestaña queda un service worker que atrapa lo que se cargue más tarde.
Al pulsar Play, un juego de dibujo deja de comportarse como una página cualquiera. El juego le pregunta a Skribbl.io cuál de sus servidores usar, abre una conexión con ese servidor y la mantiene abierta mientras usted siga en la sala, con los 2 extremos tomando la palabra cuando tienen algo que decir: de allá llegan la palabra, el reloj y las líneas de los demás, y de aquí salen sus intentos de adivinar. TrickyBird lleva también esa conexión, no solo la página que la puso en marcha. Cuando entramos, aguantó en ambos sentidos toda la ronda. El tablero de dibujo y la columna del chat estaban ahí con ella, y el juego no recurrió en ningún momento al suplente más lento que guarda para una conexión que no llega a abrirse.
La parte que no llega
La capa de publicidad y medición de Skribbl.io no llega a levantarse del todo a través de TrickyBird. Es un límite conocido de esa capa en los sitios de juegos, y no algo que TrickyBird se proponga, así que falta aquí una parte de la página que una visita directa sí mostraría.
Qué ve Skribbl.io y qué ve su red
Para Skribbl.io la conexión llega desde TrickyBird, y eso vale para la conexión viva igual que para la página. Su red ve una conexión hacia TrickyBird. El nombre del sitio que está al otro extremo no viaja dentro de ella.
Para operar el servicio y frenar el abuso, el borde guarda un registro de acceso corto: una forma acortada de su dirección IP, el nombre de host de destino y datos básicos de la respuesta, como máximo 48 horas, y sin cuenta de TrickyBird a la que enganchar nada de eso.
Preguntas
¿Puedo jugar a Skribbl.io sin instalar nada?
¿Se abrirá por TrickyBird el enlace de una sala privada?
¿La ronda se juega de verdad o la página solo carga?
¿Por qué Skribbl.io está cerrado aquí y abierto en otro lado?
¿Y en un teléfono?
Otros sitios que la gente desbloquea
Abrir Skribbl.io ahora
Pulse el botón y el sitio se abre en esta pestaña. No hace falta instalar nada ni crear una cuenta.