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Site de jeux

Débloquer Skribbl.io et entrer dans le salon où sont vos amis

Quelqu’un ouvre un salon privé sur Skribbl.io et lâche le lien dans la conversation de groupe. Les autres dessinent déjà, et votre connexion refuse purement et simplement d’ouvrir skribbl.io. Collez ce lien dans TrickyBird, appuyez sur Lancer, et l’écran d’accueil arrive sans que vous quittiez l’onglet : le champ du nom, le choix de la langue, le bouton Play. Votre navigateur ne se connecte pas à skribbl.io : ce qu’il demande, c’est l’une de nos propres adresses, et l’adresse de Skribbl.io y voyage, encodée plutôt qu’écrite en toutes lettres.

Le conseil qu’on trouve, c’est d’installer un VPN, et ce conseil échoue précisément sur l’appareil que vous avez entre les mains. Un réseau invité, une connexion de bureau partagée, un poste de bibliothèque : sur chacun d’eux, c’est à l’installation que le conseil bute. TrickyBird procède autrement. C’est un proxy web : une page que vous ouvrez dans le navigateur déjà présent sur la machine, sans rien installer.

Ce que nous pouvons vous montrer, c’est 1 manche dans un salon public : nous avons ouvert Skribbl.io par le proxy sur un ordinateur, tapé un nom, rejoint un salon déjà en cours et sommes restés jusqu’à la fin de la manche. Le salon privé de vos amis, c’est le même jeu à la même adresse, et c’est là que nous ne sommes pas allés.

À quoi vous attendre avec Skribbl.io

Nous avons ouvert Skribbl.io par le proxy sur un ordinateur, tapé un pseudo et rejoint un salon public où se trouvaient déjà 6 personnes. La manche s’est déroulée avec le tableau et la colonne de discussion à l’écran, et la connexion dont le jeu dépend a fonctionné dans les 2 sens tout du long. Aucun des 2 côtés ne nous a demandé de nous connecter. Nous n’avons pas rejoint un salon privé créé par un ami, et nous n’avons pas joué sur un téléphone.

skribbl.io est‑il bloqué sur votre réseau ?

La vérification demande à skribbl.io un petit fichier directement depuis votre connexion, pas via TrickyBird : votre réseau voit donc cette requête comme n’importe quelle visite directe.

L’une de nos adresses, avec celle du site encodée dedans

Le site se charge dans l’onglet où vous êtes déjà, et cette adresse n’aura pas toujours la même allure : parfois ce ne sont que des chiffres.

Skribbl.io ne se charge pas

Un blocage ressemble beaucoup à un site en panne : le jeu lui‑même n’y est peut‑être pour rien. Ce qu’un filtre ferme, c’est une adresse et non un jeu. TrickyBird récupère la page à cette adresse et la transmet à votre onglet.

Le lien du salon ne marche pas

Le lien n’est pas cassé. Un lien de salon est une adresse skribbl.io avec le salon écrit au bout, donc un réseau qui ferme skribbl.io ferme aussi le lien. Le salon va bien ; c’est vous qui n’y accédez pas. Collez le lien entier dans le champ de lancement plutôt que dans votre barre d’adresse. C’est TrickyBird qui va le chercher.

Le salon privé ne s’ouvre pas

Un salon privé existe sur skribbl.io même et nulle part ailleurs. Les copies du jeu hébergées à d’autres adresses font tourner leurs propres salons, un code venu de votre conversation n’y trouvera donc pas vos amis, et c’est pourquoi un miroir ne remplace rien : entrer dans leur salon, c’est arriver jusqu’à skribbl.io. Le salon que nous avons rejoint était public, et nous ne sommes pas allés dans un salon privé par le proxy. Le lien va dans le champ de lancement, et le champ du nom attend derrière.

Ce qui se passe quand vous appuyez sur Play

La requête qui quitte votre onglet est adressée à TrickyBird, jamais à skribbl.io. TrickyBird récupère la page et en réécrit l’intérieur, si bien que les images, les scripts et tout ce que la page demandera ensuite reviennent aussi par lui, et un service worker reste dans l’onglet pour intercepter ce qui se charge après.

C’est à l’appui sur Play qu’un jeu de dessin cesse de se comporter comme une page ordinaire. Le jeu demande à Skribbl.io lequel de ses serveurs utiliser, ouvre une connexion vers ce serveur et la garde ouverte tant que vous êtes dans le salon, les 2 bouts prenant la parole dès qu’ils ont quelque chose à dire : de là viennent le mot, le chronomètre et les traits des autres, et de chez vous repartent vos propositions. TrickyBird fait passer cette connexion aussi, pas seulement la page qui l’a lancée. Quand nous avons rejoint la partie, elle a tenu dans les 2 sens pendant toute la manche. Le tableau et la colonne de discussion étaient là avec elle, et le jeu n’est jamais passé à la solution de repli, plus lente, qu’il garde pour le cas où la connexion refuse de s’ouvrir.

Ce qui ne passe pas

La couche publicitaire et de mesure de Skribbl.io ne se charge pas entièrement via TrickyBird. C’est une limite connue de cette couche sur les sites de jeux plutôt qu’une intention de TrickyBird, donc une partie de la page qu’une visite directe vous montrerait manque ici.

Ce que voit Skribbl.io, et ce que voit votre réseau

Pour Skribbl.io, la connexion arrive de TrickyBird, et c’est vrai de la connexion en temps réel autant que de la page. Votre réseau voit une connexion vers TrickyBird. Le nom du site à l’autre bout n’y est pas transporté.

Pour faire tourner le service et freiner les abus, nos serveurs conservent un court journal d’accès : une version tronquée de votre adresse IP, le nom d’hôte de destination et des données de réponse basiques, pendant 48 heures au maximum. L’usage gratuit ne demande aucun compte TrickyBird, si bien qu’il n’existe aucun profil auquel rattacher quoi que ce soit.

Questions

Puis‑je jouer à Skribbl.io sans rien installer ?

Oui. Il n’y a rien à télécharger et aucune demande de mot de passe administrateur, l’étape qui met fin à la tentative sur une machine que vous n’avez pas configurée. Skribbl.io vous demande un pseudo avant de vous laisser entrer dans un salon. TrickyBird ne vous demande rien.

Un lien de salon privé s’ouvrira‑t‑il par TrickyBird ?

Collez‑le dans le champ de lancement comme vous colleriez n’importe quelle adresse. Ce que nous avons rejoint nous‑mêmes, c’est un salon public : cette page peut donc vous dire que skribbl.io s’ouvre et qu’une manche se joue ; un salon privé créé par un ami n’est pas un endroit où nous sommes allés.

La manche se joue‑t‑elle vraiment, ou la page se contente‑t‑elle de se charger ?

La manche se joue. Afficher l’écran d’accueil et rester dans une manche déjà en cours sont 2 résultats différents, et c’est le second que nous avons vérifié : la connexion a tenu dans les 2 sens depuis notre arrivée jusqu’à la fin de la manche, avec le tableau et la colonne de discussion à l’écran tout du long.

Pourquoi Skribbl.io est‑il fermé ici et ouvert ailleurs ?

Parce que la règle est écrite sur une catégorie et non sur Skribbl.io : un filtre regroupe des sites et ferme le groupe, et un jeu de dessin atterrit dans le groupe avec tout ce qu’on ouvre pendant une minute libre. La même règle emporte le plus souvent Poki, et c’est pour cela qu’une même adresse peut être fermée dans un bâtiment et ouverte dans le suivant.

Et sur un téléphone ?

Tout ce qui se trouve derrière cette page a été fait sur un ordinateur, la question du téléphone est donc restée sans réponse. Une manche garde une connexion ouverte tant que vous êtes dans le salon, et nous voudrions observer si le navigateur d’un téléphone tient cela par le proxy avant de nous prononcer.

Ouvrir Skribbl.io maintenant

Appuyez sur le bouton et le site s’ouvre dans cet onglet. Vous n’avez rien à installer et aucun compte TrickyBird à créer.