Site de jeux
Débloquer Skribbl.io et entrer dans le salon où sont vos amis
Quelqu’un ouvre un salon privé sur Skribbl.io et lâche le lien dans la conversation de groupe. Les autres dessinent déjà, et votre connexion refuse purement et simplement d’ouvrir skribbl.io. Collez ce lien dans TrickyBird, appuyez sur Lancer, et l’écran d’accueil arrive sans que vous quittiez l’onglet : le champ du nom, le choix de la langue, le bouton Play. Votre navigateur ne se connecte pas à skribbl.io : ce qu’il demande, c’est l’une de nos propres adresses, et l’adresse de Skribbl.io y voyage, encodée plutôt qu’écrite en toutes lettres.
Le conseil qu’on trouve, c’est d’installer un VPN, et cette consigne échoue précisément sur l’appareil que vous tenez. Un réseau invité, une connexion de bureau partagée, un poste de bibliothèque, un ordinateur portable de l’école : sur chacun d’eux, l’installation est l’endroit où le conseil s’arrête. TrickyBird prend l’autre route. C’est un proxy web : une page que vous ouvrez dans le navigateur déjà présent sur la machine, et personne n’a à la valider.
Ce que nous pouvons vous montrer, c’est 1 manche dans un salon public : nous avons ouvert Skribbl.io par le proxy sur un ordinateur, tapé un nom, rejoint un salon déjà en cours et sommes restés jusqu’à la fin de la manche. Le salon privé de vos amis, c’est le même jeu à la même adresse, et c’est la partie où nous ne nous sommes pas assis.
À quoi vous attendre avec Skribbl.io
Nous avons ouvert Skribbl.io par le proxy sur un ordinateur, tapé un pseudo et rejoint un salon public où se trouvaient déjà 6 personnes. La manche s’est déroulée avec le tableau et la colonne de discussion à l’écran, et la connexion dont le jeu dépend a porté dans les 2 sens tout du long. Aucun des 2 côtés ne nous a demandé de nous connecter. Nous n’avons pas rejoint un salon privé créé par un ami, et nous n’avons pas joué sur un téléphone.
skribbl.io est-il bloqué sur votre réseau ?
La vérification demande à skribbl.io un petit fichier directement depuis votre connexion, pas via TrickyBird : votre réseau voit donc cette requête comme n’importe quelle visite directe.
L’une de nos adresses, avec celle du site encodée dedans
Skribbl.io ne se charge pas
Un blocage ressemble beaucoup à un site en panne, alors essayez un autre chemin avant de conclure que le jeu est cassé. Ce qu’un filtre ferme, c’est une adresse et non un jeu : la sortie consiste donc à faire chercher la page par quelqu’un d’autre, qui la tend ensuite à votre onglet. TrickyBird ne fait rien de plus.
Le lien du salon ne marche pas
Le lien n’est pas cassé. Un lien de salon est une adresse skribbl.io avec le salon écrit au bout, donc un réseau qui ferme skribbl.io ferme le lien avec. Le salon va bien ; c’est vous qui n’y accédez pas. Collez le lien entier dans le champ de lancement plutôt que dans votre barre d’adresse. C’est TrickyBird qui va le chercher.
Le salon privé ne s’ouvre pas
Un salon privé existe sur skribbl.io même et nulle part ailleurs. Les copies du jeu hébergées à d’autres adresses font tourner leurs propres salons, un code venu de votre conversation n’y trouvera donc pas vos amis, et c’est pourquoi un miroir ne remplace rien : entrer dans leur salon, c’est arriver jusqu’à skribbl.io. Le salon que nous avons rejoint était public, et nous ne sommes pas allés dans un salon privé par le proxy. Le lien va dans le champ de lancement, et le champ du nom attend derrière.
Ce qui se passe après avoir appuyé sur Play
La requête qui quitte votre onglet est adressée à TrickyBird, jamais à skribbl.io. TrickyBird récupère la page et en réécrit l’intérieur, si bien que les images, les scripts et tout ce que la page demandera ensuite reviennent aussi par lui, et un service worker reste dans l’onglet pour rattraper ce qui se charge après.
C’est à l’appui sur Play qu’un jeu de dessin cesse de se comporter comme une page ordinaire. Le jeu demande à Skribbl.io lequel de ses serveurs utiliser, ouvre une connexion vers ce serveur et la garde ouverte tant que vous êtes dans le salon, les 2 bouts prenant la parole dès qu’ils ont quelque chose à dire : de là viennent le mot, le chronomètre et les lignes des autres, et de chez vous repartent vos propositions. TrickyBird fait passer cette connexion aussi, pas seulement la page qui l’a lancée. Quand nous avons rejoint la partie, elle a tenu dans les 2 sens pendant toute la manche. Le tableau et la colonne de discussion étaient là avec elle, et le jeu n’est jamais retombé sur le remplaçant plus lent qu’il garde pour une connexion qui refuse de s’ouvrir.
Ce qui ne passe pas
La couche publicitaire et de mesure de Skribbl.io ne monte pas entièrement à travers TrickyBird. C’est une limite connue de cette couche sur les sites de jeux plutôt qu’une intention de TrickyBird, donc une partie de la page qu’une visite directe vous montrerait manque ici.
Ce que voit Skribbl.io, et ce que voit votre réseau
Pour Skribbl.io, la connexion arrive de TrickyBird, et c’est vrai de la connexion vivante autant que de la page. Votre réseau voit une connexion vers TrickyBird. Le nom du site à l’autre bout n’y est pas transporté.
Pour faire tourner le service et freiner les abus, la bordure conserve un court journal d’accès : une version tronquée de votre adresse IP, le nom d’hôte de destination et des données de réponse basiques, pendant 48 heures au maximum, sans compte TrickyBird auquel rattacher quoi que ce soit.
Questions
Puis-je jouer à Skribbl.io sans rien installer ?
Un lien de salon privé s’ouvrira-t-il par TrickyBird ?
La manche se joue-t-elle vraiment, ou la page se contente-t-elle de charger ?
Pourquoi Skribbl.io est-il fermé ici et ouvert ailleurs ?
Et sur un téléphone ?
D’autres sites que les gens débloquent
Ouvrir Skribbl.io maintenant
Appuyez sur le bouton et le site s’ouvre dans cet onglet. Vous n’avez rien à installer et aucun compte à créer.